کاتلین برای اندروید (Kotlin)

کاتلین برای اندروید (Kotlin)

ایده‌هات رو با Kotlin به اپلیکیشن تبدیل کن!
Mehmet ÖNGEL
Mehmet ÖNGELبرگرفته از پلتفرم Udemy
۹ ساعت
۴.۵( ۱۱ امتیاز)
۱۹۵ نفر
دستیار هوش مصنوعی
گواهینامه
ارزیابی
زیرنویس

دوره آموزش کاتلین (Kotlin) برای توسعه اپلیکیشن اندروید


ساخت اپلیکیشن اندروید زمانی معنا پیدا می‌کند که مفاهیم برنامه‌نویسی را در یک پروژه واقعی ببینید؛ جایی که رابط کاربری، جابه‌جایی بین صفحات، داده‌ها و منطق برنامه باید کنار هم کار کنند. در آموزش کاتلین این مسیر را با ساخت چند اپلیکیشن مختلف شروع می‌کنید و قدم‌به‌قدم با توسعه عملی برای Android آشنا می‌شوید.

در طول دوره کاتلین، پروژه‌هایی مثل ماشین‌حساب، بازی حدس عدد، آزمون پرچم، سنگ‌کاغذ‌قیچی و آلبوم عکس می‌سازید و در همین مسیر کار با Navigation، RecyclerView، دیتابیس، ViewModel، Repository، مجوزهای سیستم و مدیریت داده و تصویر را تمرین می‌کنید. هدف آموزش اندروید با کاتلین این است که مفاهیم را فقط جداگانه یاد نگیرید، بلکه ببینید چطور در ساخت یک اپلیکیشن کنار هم قرار می‌گیرند.

سرفصل های دوره کاتلین برای اندروید (Kotlin)

۵ فصل
۶۶ جلسه
۹ ساعت
۱.

مقدمه‌ای بر اپلیکیشن ماشین حساب

۰۰:۰۴:۱۸
۲.

طراحی اپلیکیشن – بخش ۱

۰۰:۱۷:۰۹
۳.

طراحی اپلیکیشن – بخش ۲

۰۰:۱۲:۱۰
۴.

طراحی اپلیکیشن – بخش ۳

۰۰:۰۸:۰۲
۵.

چاپ اعداد در صفحه

۰۰:۰۸:۱۵
۶.

ایجاد توابع محاسباتی

۰۰:۰۵:۵۵
۷.

انجام محاسبات

۰۰:۰۸:۰۸
۸.

حذف داده‌ها از صفحه

۰۰:۰۸:۱۶
۹.

نمایش مراحل محاسبه

۰۰:۰۵:۰۱
۱۰.

اصلاح خطاها – قسمت ۱

۰۰:۰۷:۱۶
۱۱.

اصلاح خطاها – قسمت ۲

۰۰:۰۷:۳۰
۱۲.

استفاده از تم تاریک

۰۰:۲۲:۵۹
۱۳.

ذخیره‌سازی تمام داده‌ها

۰۰:۱۳:۴۹
۱۴.

مقدمه‌ای بر بازی حدس عدد

۰۰:۰۴:۱۲
۱۵.

صفحه بارگزاری با انیمیشن – بخش 1

۰۰:۱۱:۳۲
۱۶.

صفحه بارگزاری با انیمیشن – بخش 2

۰۰:۱۰:۱۶
۱۷.

صفحه اصلی – بخش 1

۰۰:۰۷:۴۲
۱۸.

صفحه اصلی – بخش 2

۰۰:۱۲:۵۵
۱۹.

طراحی صفحه بازی

۰۰:۱۰:۳۹
۲۰.

ایجاد منطق بازی

۰۰:۱۲:۲۲
۲۱.

نمایش نتایج با پیغام دیالوگ

۰۰:۱۳:۴۴
۲۲.

مقدمه‌ای بر برنامه آزمون پرچم

۰۰:۰۴:۲۲
۲۳.

صفحه بارگذاری

۰۰:۱۴:۰۴
۲۴.

طراحی صفحه اصلی

۰۰:۱۱:۴۶
۲۵.

طراحی صفحه آزمون

۰۰:۱۶:۰۵
۲۶.

طراحی صفحه نتیجه

۰۰:۰۹:۲۲
۲۷.

ناوبری

۰۰:۱۵:۲۵
۲۸.

عملیات پایگاه داده - ایجاد پایگاه داده

۰۰:۰۷:۵۲
۲۹.

عملیات پایگاه داده - افزودن پایگاه داده به برنامه

۰۰:۱۵:۵۰
۳۰.

عملیات پایگاه داده - ایجاد DAO - قسمت 1

۰۰:۱۱:۵۷
۳۱.

عملیات پایگاه داده - ایجاد DAO - قسمت 2

۰۰:۰۳:۲۸
۳۲.

عملیات پایگاه داده – بازیابی داده‌ها

۰۰:۰۹:۵۱
۳۳.

نمایش داده‌ها – قسمت ۱

۰۰:۰۷:۲۶
۳۴.

نمایش داده‌ها – قسمت ۲

۰۰:۰۴:۴۴
۳۵.

کنترل پاسخ‌های صحیح و غلط

۰۰:۰۹:۲۶
۳۶.

کنترل پاسخ‌های خالی

۰۰:۱۵:۴۱
۳۷.

نمایش نتایج در نمودار میله‌ای

۰۰:۱۳:۳۲
۳۸.

مقدمه‌ای بر بازی ترکاندن بادکنک

۰۰:۰۱:۳۶
۳۹.

طراحی صفحه بازی

۰۰:۱۲:۵۷
۴۰.

طراحی صفحه نتایج

۰۰:۰۵:۵۶
۴۱.

ایجاد تایمر معکوس

۰۰:۰۷:۳۸
۴۲.

افزایش امتیاز

۰۰:۰۳:۴۸
۴۳.

حرکت بالن

۰۰:۰۸:۰۶
۴۴.

اضافه کردن صدای ترکیدن

۰۰:۰۴:۴۷
۴۵.

بی صدا و با صدا کردن صدای ترکیدن

۰۰:۰۷:۳۴
۴۶.

ذخیره بالاترین امتیاز

۰۰:۰۷:۰۶
۴۷.

تسریع بازی

۰۰:۰۵:۰۶
۴۸.

بازی دوباره و ترک بازی

۰۰:۰۲:۳۸
۴۹.

معرفی اپلیکیشن آلبوم عکس

۰۰:۰۳:۳۵
۵۰.

اضافه کردن کتابخانه‌های ضروری

۰۰:۰۸:۴۱
۵۱.

ایجاد موجودیت

۰۰:۰۴:۱۱
۵۲.

ایجاد DAO

۰۰:۰۵:۵۸
۵۳.

ایجاد پایگاه داده

۰۰:۰۷:۲۸
۵۴.

ایجاد مخزن

۰۰:۰۴:۱۴
۵۵.

ایجاد ViewModel

۰۰:۰۹:۴۳
۵۶.

طراحی برنامه – بخش 1

۰۰:۱۱:۱۰
۵۷.

طراحی برنامه – بخش 2

۰۰:۰۹:۴۹
۵۸.

طراحی برنامه – بخش 3

۰۰:۰۴:۱۹
۵۹.

ایجاد Recycler Adapter

۰۰:۱۴:۰۱
۶۰.

درخواست مجوز

۰۰:۱۲:۱۵
۶۱.

انتخاب تصویر

۰۰:۰۶:۵۱
۶۲.

تبدیل تصویر به رشته

۰۰:۰۹:۰۶
۶۳.

ذخیره‌سازی داده‌ها

۰۰:۰۸:۳۴
۶۴.

حذف داده‌ها

۰۰:۰۶:۵۳
۶۵.

به‌روزرسانی داده‌ها – قسمت 1

۰۰:۱۰:۴۲
۶۶.

به‌روزرسانی داده‌ها – قسمت 2

۰۰:۰۹:۰۴

مدرس دوره

Mehmet ÖNGEL

  • مدرس OAK Academy Team

Mehmet ÖNGEL

سوالات متداول

دانشکار
لوگو ساماندهی دانشکار-SAMANDEHI

دارای مجوز رسمی کاریابی الکترونیک و آموزش فنی و حرفه‌ای

از وزارت کار، تعاون و رفاه اجتماعی

لوگو نماد اعتماد دانشکار-ENAMAD

© ۱۴۰۵ تمام حقوق و محتویات این سایت متعلق به شرکت میزان بنیان

می باشد