۱۸ نمونه پروژه جاوا؛ از مبتدی تا پیشرفته

هیچوقت شرکت در دوره و دیدن ویدئوهای آموزشی به تنهایی برای من مفید نیست. همیشه به تمرینهایی برای محک زدن و تثبیت آموختههایم نیاز دارم. برای همین پس از یادگیری جاوا، سراغ نمونه پروژههای مختلف این زبان برنامهنویسی رفتم تا خودم را به چالش بکشانم. اگر شما هم جاوا را یاد گرفتهاید پیشنهاد میکنم چند نمونه پروژه هم انجام دهید تا میزان مهارتهایتان را محک بزنید. حتی متوجه میشوید کدام مهارتهایتان به یادگیری بیشتری نیاز دارند. در این مطلب از مجله دانشکار همراه من باشید تا با ۱۸ نمونه پروژه جاوا ایرانی و خارجی آشنا شویم.
نمونه پروژه جاوا برای سطح مبتدی
اگر جدیدا یادگیری جاوا را شروع کردهاید، انجام پروژههای ساده یکی از بهترین راهها برای تبدیل مفاهیم تئوری به مهارت عملی است. پروژههای مناسب برای این سطح معمولا به دانش پیشرفتهای نیاز ندارند و با مفاهیمی مانند متغیرها، شرطها، حلقهها، متدها، آرایهها و مفاهیم پایه شیءگرایی قابل پیادهسازی هستند. در این بخش به نمونه پروژه جاوا برای سطح مبتدی پرداختهایم. این پروژهها به تقویت مهارتهای شما کمک خواهند کرد.
۱. ماشینحساب مبتنیبر کنسول
با کمک جاوا میتوانید ماشینحسابی طراحی کنید که عملیات ریاضی پایه مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم را انجام دهد. این پروژه به شما کمک میکند با دستور زبان پایه جاوا، دریافت ورودی کاربر با استفاده از کلاس Scanner و کنترل جریان برنامه با استفاده از عبارتهای switch آشنا شوید. مهمترین ویژگیهای این پروژه عبارتاند از:
- انجام عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- رابط کاربری ساده و کاربرپسند در محیط کنسول
- مدیریت خطا برای ورودیهای نامعتبر
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| کیت توسعه جاوا (JDK) و کلاس Scanner | slava-konashkov |
۲. ساعت دیجیتال با رابط گرافیکی
این پروژه شما را با برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با استفاده از Java Swing و پیادهسازی قابلیتهای مرتبط با زمان آشنا میکند. از ویژگیهای این پروژه میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- نمایش ساعت، دقیقه و ثانیه فعلی
- بهروزرسانی زمان بهصورت لحظهای
- رابط کاربری ساده و مرتب
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| Java Swing, Java AWT | BlackyHawky |

۳. بازی داستانی متنی
پروژه بازی داستانی متنی فرصت خوبی برای تمرین مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در جاوا است؛ برای مثال، میتوانید اتاقها، آیتمها و شخصیتهای بازی را بهعنوان اشیای جداگانه تعریف و مدیریت کنید. از ویژگیهای این پروژه میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- داستان شاخهای بر اساس ورودی و انتخابهای کاربر
- دنیای بازی قابل کاوش
- رابط کاربری ساده در محیط خط فرمان
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، کلاس scanner | duhayildirim |
۴. برنامه ساده فهرست کارها (To-Do List)
فهرست کارها برنامهای کنسولی است که میتوانید وظایف خود را مشاهده، اضافه و کم کنید. این پروژه نحوه ذخیره و بارگذاری وظایف را با استفاده از ساختارهای دادهای مانند ArrayList و مفاهیم پایه ورودی و خروجی فایل آموزش میدهد. ویژگیهای پروژه فهرست کارها عبارتاند از:
- افزودن وظایف جدید
- نمایش فهرست تمام وظایف
- حذف وظایف
- ذخیره وظایف در یک فایل
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، ArrayList، ورودی و خروجی فایل (File I/O) | cimtiaz |
۵. اپلیکیشن ساده کتاب
پروژه اپلیکیشن ساده کتاب مناسب سیستمعامل اندروید است که با زبان جاوا میتوانید آن را توسعه دهید. این پروژه نمونهای مناسب برای آشنایی با ساختار یک برنامه اندرویدی، طراحی رابط کاربری و نمایش محتوای متنی است و میتواند برای برنامهنویسانی که در ابتدای مسیر یادگیری جاوا و توسعه اندروید هستند، گزینه مناسبی باشد. ویژگیهای پروژه اپلیکیشن ساده کتاب عبارتاند از:
- نمایش محتوای کتاب
- رابط کاربری ساده
- پشتیبانی از محتوای فارسی و عربی
- توسعهیافته با زبان جاوا
- مناسب برای تمرین توسعه اپلیکیشنهای اندرویدی
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، اندروید، اندروید استدیو | geraked |
شرکت در دوره برنامهنویسی جاوا به شما کمک میکند به مباحث مختلف این زبان مسلط شوید و بتوانید پاسخ نمونه پروژه جاوا از مبتدی گرفته تا پیشرفته را بدهید.
نمونه پروژه جاوا برای سطح متوسط
اگر به برنامهنویسی شیگرا، کار با پایگاه داده، مدیریت فایل، APIها و طراحی رابط کاربری مسلط هستید سطح شما متوسط است. در این بخش پروژههای متناسب با سطح شما را معرفی کردهایم.
۶. سیستم مدیریت کتابخانه
اینن پروژه یک سیستم برای مدیریت کتابهای کتابخانه که امکان افزودن کتابهای جدید، امانت دادن کتابها به اعضا و پیگیری بازگشت آنها را فراهم میکند. با انجام پروژه سیستم مدیریت کتابخانه یاد میگیرید چگونه یک برنامه نسبتا بزرگتر با اتصال به پایگاه داده و ایجاد رابط گرافیکی با استفاده از JDBC بسازید. ویژگیهای این پروژه عبارتاند از:
- مدیریت موجودی کتابها
- پیگیری اطلاعات اعضا
- مدیریت امانت گرفتن و بازگرداندن کتابها
- اتصال به پایگاه داده
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| Java Swing یا JavaFX و JDBC و MySQL یا سایر پایگاههای داده رابطهای | harismuneer |
۷. بازی مار
این بازی نسخهای مشابه بازی کلاسیک مار است که در تلفنهمراههای قدیمی وجود داشت. بازی مار شامل پیادهسازی حلقه بازی، مدیریت رویدادهای صفحهکلید برای کنترل بازی و تشخیص برخورد است. بازی مار ویژگیهای زیر را دارد:
- گیمپلی کلاسیک بازی مار
- ثبت امتیاز
- تشخیص برخورد با دیوارها و خود مار
- افزایش تدریجی سختی بازی
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| Java Swing یا JavaFX، منطق حلقه بازی، مدیریت رویدادها | janbodnar |
۸. برنامه هواشناسی
پروژه برنامه هواشناسی با کمک API رایگان اطلاعات آبوهوایی را دریافت میکند و آنها را نمایش میدهد. ین پروژه به شما کمک میکند کار با APIها و تجزیه دادههای JSON را یاد بگیرید. ویژگیهای این نمونه پروژه جاوا عبارتاند از:
- دریافت اطلاعات آبوهوایی لحظهای
- نمایش دما، رطوبت و سایر جزئیات
- رابط گرافیکی برای دریافت ورودی کاربر و نمایش دادهها
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| HTTP Client (مانند HttpURLConnection)، کتابخانه تجزیه JSON (مانند Gson یا Jackson)، Java Swing یا JavaFX | darshanbajgain |

۹. برنامه چت
این پروژه یک برنامه چت ساده مبتنیبر معماری کلاینت-سرور که در آن چندین کاربر میتوانند بهصورت همزمان به سرور متصل شوند و پیامهای خود را در لحظه ارسال کنند. پروژه برنامه چت به شما کمک میکند مفاهیم شبکه مانند سوکتها و چندریسمانی را بهصورت عملی یاد بگیرید. از ویژگیهای برنامه چت میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- ارسال و دریافت پیام بهصورت لحظهای بین چندین کلاینت
- سرور برای مدیریت اتصال کلاینتها
- رابط کاربری ساده برای ارسال و دریافت پیام
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| سوکتهای جاوا، چندریسمانی و Java Swing یا JavaFX | iamrohitsuthar |
مطلب مرتبط: با ۱۲ مورد از چالشهای برنامهنویسی جاوا و روشهای حل آن آشنا شوید
۱۰. ساخت بازی مافیا با جاوا
بازی مافیا ترکیبی از موتور بازی، ربات تلگرام و وبسایت است. این پروژه با زبان جاوا توسعه داده شده و میتواند نمونهای مناسب برای آشنایی با ساختار یک پروژه نسبتاً بزرگ و کار با بخشهای مختلف یک برنامه باشد. ویژگیهای بازی مافیا عبارتاند از:
- پشتیبانی از ربات تلگرام
- دارای وبسایت
- مدیریت روند و قوانین بازی
- امکان توسعه و شخصیسازی نقشها و قابلیتهای بازی
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، Telegram Bot و Web Application | mafiagameir |
نمونه پروژه جاوا برای سطح حرفهای
تسلط به معماری نرمافزار، پایگاههای داده، شبکه چندریسمانی، طراحی API و فریمورکهایی مانند Spring Boot برای پیشرفت در بازار کار و درامد جاوا ضروری هستند. در ادامه به چند نمونه پروژه جاوا اشاره کردهایم که پس از پیادهسازی آنها به توسعه نرمافزارهای پیچیده مسلط خواهید شد.
۱۱. برنامه میکروسرویس با Spring Boot
در این پروژه میتوانید سیستمی متشکل از چندین میکروسرویس ایجاد کنید که با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند. برای مثال، میتوان یک فروشگاه اینترنتی ساده ایجاد کرد که سرویسهای جداگانهای برای کاربران، محصولات و سفارشها داشته باشد و هر سرویس نیز بتواند بهصورت مستقل مستقر شود. از ویژگیهای این پروژه میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- چندین میکروسرویس مانند user-service و product-service
- کشف و ثبت سرویسها، برای مثال با استفاده از Eureka یا Consul
- API Gateway برای مسیریابی درخواستها
- ارتباط بین سرویسها از طریق REST یا صفهای پیام
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، Spring Boot و Spring Cloud ،Netflix Eureka یا HashiCorp Consul ،Spring Cloud Gateway و داکر | Sheldon1999 |
۱۲. سیستم تراکنش مبتنیبر بلاکچین
در این پروژه یک نسخه ساده از بلاکچین برای آشنایی با مفاهیم اصلی آن ساخته میشود. در پروژه سیستم تراکنش مبتنیبر بلاکچین، بلاکها ساخته میشوند، به زنجیره اضافه میشوند و با استفاده از هش رمزنگاریشده به هم وصل میشوند. همچنین در نهایت صحت و درست بودن کل زنجیره بررسی میشود. ویژگیهای این پروژه عبارتاند از:
- ایجاد و هش کردن بلاکها
- پیادهسازی مفهوم اثبات کار (Proof of Work)
- افزودن تراکنشهای جدید به زنجیره
- اعتبارسنجی زنجیره
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، کتابخانههای رمزنگاری مانند java.security برای هش کردن، ساختارهای داده برای بلاکها و تراکنشها | arec1b0 |

۱۳. فیلتر ایمیلهای اسپم مبتنیبر یادگیری ماشین
خروجی این پروژه برنامهای است که با استفاده از یادگیری ماشین، ایمیلها را به دو دسته اسپم و غیر اسپم طبقهبندی میکند. پروژه فیلتر ایمیلهای اسپم مبتنیبر یادگیری ماشین شامل پردازش دادههای متنی، استخراج ویژگیها و آموزش یک الگوریتم طبقهبندی است. از ویژگیهای آن میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- آموزش مدل با استفاده از مجموعهای از ایمیلهای اسپم و غیر اسپم
- طبقهبندی ایمیلهای جدید بر اساس مدل آموزشدیده
- استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP)
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، Weka یا Deeplearning4j (DL4J) و کتابخانههای NLP برای پردازش متن | klevis |
۱۴. موتور جستوجوی ساده
این موتور جستوجو میتواند تعداد زیادی از اسناد متنی را نمایهسازی کند و امکان جستوجوی کلمات کلیدی را در اختیار کاربران قرار دهد. در پروژه موتور جستوجوی ساده مفاهیم بازیابی اطلاعات مانند نمایهسازی و رتبهبندی بهصورت عملی پیادهسازی میشوند. از ویژگیهای این نمونه پروژه جاوا میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- نمایهسازی مجموعهای از اسناد
- پردازش درخواستهای کاربر برای یافتن اسناد مرتبط
- رتبهبندی نتایج جستوجو بر اساس میزان ارتباط
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، ورودی و خروجی فایل برای خواندن اسناد، ساختارهای داده برای نمایهسازی مانند نمایه معکوس (Inverted Index)، Apache Lucene برای پیادهسازی پیشرفتهتر | klevis |

۱۵. زبان برنامهنویسی آقای هاشمی
این زبان برنامهنویسی متنباز با زبان جاوا توسعه داده شده است. هدف پروژه زبان برنامهنویسی آقای هاشمی ساخت یک زبان برنامهنویسی و آشنایی با مفاهیم مرتبط با طراحی و پیادهسازی زبانها است. این پروژه برای برنامهنویسان حرفهای که به مفاهیم کامپایلر و ساخت زبانهای برنامهنویسی علاقه دارند، پروژهای چالشبرانگیز محسوب میشود. از ویژگیهای این نمونه پروژه جاوا میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- پیادهسازی یک زبان برنامهنویسی اختصاصی
- استفاده از مفاهیم مرتبط با طراحی زبانهای برنامهنویسی
- متنباز بودن پروژه
- توسعهیافته با زبان جاوا
| ابزارها و کتابخانهها | کد منبع |
|---|---|
| جاوا، Truffle API، مفاهیم طراحی و پیادهسازی زبانهای برنامهنویسی | mr-hashemi |
منبع: mygreatlearning.com



